quarta-feira, 22/04/26
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Gamifica DF lança duas carretas móveis e pode levar alunos para o exterior

A governadora Celina Leão prometeu levar os melhores estudantes para feiras internacionais de tecnologia, apostando em futuros profissionais

Celina Leão garantiu que, ao final do programa, os melhores alunos irão para feiras no exterior – (crédito: Beatriz Mascarenhas/CB/D.A.Press)

 

O Governo do Distrito Federal (GDF) lançou, nesta quarta-feira (22/4), duas carretas tecnológicas móveis do Projeto Gamifica que se somam aos 16 polos fixos já existentes ampliando o atendimento para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro deste ano. O programa oferece capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. O lançamento contou com a presença da governadora Celina Leão (PP) e do secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino.

Em parceria com a Receita Federal do Brasil, a iniciativa disponibilizará minicomputadores feitos com equipamentos TV Box apreendidos e doados pelo órgão. O que antes seria descartado e incinerado será destinado ao ensino, aproveitando o material de alto custo para engajar estudantes, incentivando a inserção deles no mercado da tecnologia. Em seu discurso, Celina Leão destacou que os brasileiros têm uma “criatividade que precisa ser cada dia mais valorizada”, afirmou.

Segundo a governadora, o projeto é mais do que um espaço para aqueles que gostam de jogar, é um curso profissionalizante, que pode mudar o futuro dos jovens e levá-los, inclusive, ao exterior. “Nós acreditamos que a capital tem condição de ser uma cidade tecnológica por um viés sustentável e cheio de criatividade”, destacou Celina. A previsão é de que a iniciativa tenha as suas atividades encerradas até o final do ano, período em que os alunos com melhor desempenho serão levados para feiras internacionais de tecnologia.

Encabeçado pela Secti-DF, o projeto Gamifica DF propõe ampliar o acesso à formação tecnológica e aproximar jovens e adultos de oportunidades no mercado de games e na economia digital. O projeto também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo, buscando estimular o interesse dos alunos por meio de recursos interativos e tecnológicos.

De acordo com Vitorino, o projeto conta com curso de desenvolvimento de jogos, design, marketing e empreendedorismo. Ao falar sobre a parceria com a Receita, ele explicou que alunos do projeto irão também aprender a recondicionar os aparelhos, “transformando-os em microcomputadores educacionais”, reforçou o secretário.

Aproveitando as mentorias, palestras e oficinas, os jovens que participarem do programa ainda receberão um certificado de 200 horas com os cursos ofertados relacionados ao setor de tecnologia.

 

 

 

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